手机屏幕分辨率高好还是低好_手机屏幕分辨率高好还是低好呢

tamoadmin 手机推荐 2024-07-03 0
  1. 手机的主屏幕分辨率是什么意思?是高的好 还是低的好 ?
  2. 手机屏幕分辨率越高越好吗?

DPI指的是像素密度,这个数值越大,单位面积内的像素点越多。

同样尺寸的屏幕,DPI越大屏分辨率就越大。

同样DPI的屏幕,屏幕尺寸越大分辨率就越大。

手机屏幕分辨率高好还是低好_手机屏幕分辨率高好还是低好呢
(图片来源网络,侵删)

同样分辨率的屏幕,DPI越大屏幕尺寸就越校

手机的主屏幕分辨率是什么意思?是高的好 还是低的好 ?

一般手机分辨率高一些,看手机就会清楚一点,疲劳就会少一点,对眼睛会好一点。所以建议分辨率高一点的好,但是太高了也没有必要,480*600以上就可以了。

手机屏幕分辨率大小并不对视力伤害有明显区别,重要的是眼睛看着屏幕时候感觉到舒服,否则就会造成视力的下降,这种下降是长年累月的结果,并不是一时的结果,因此平时要适当使用手机,不能长时间盯着手机,要注意保护眼睛。

保护视力的办法:

1、平时注意营养,多吃新鲜蔬菜,不要偏食。

2、看书或看报时,眼睛与书面保持30公分,45度角,并避免长时间近距离使用眼睛。

3、避免在 车、光线不足或光线强烈的地方看书报,看书时光源应均匀地由背后或左斜方投射过来。

4、避免使用不洁毛巾或公共洗脸用具,以防感染。

5、做到充足睡眠及户外活动,时常远望绿色植物。

6、每天做3—4次眼保健美操。

7、不要长时间看电视、玩电脑、打游戏机,眼睛与荧光屏保持距离。

8、定期作视力检查,发现问题及时治疗。

注意事项:

1学习时,身体一定要坐正,头不歪,桌椅高矮要合适,不要趴在桌上,也不要躺在床上看书。

2吃饭、走路、乘车时,不要看书报。

3看书写字时,光线要充足。

4阅读或书写半小时到1小时,应休息几分钟,看远景,闭眼休息或做体操运动。

所谓近视,就是看近处清楚,而看远处的物体模糊不清。近视发生的原因有先天和后天2种。 先天的,和遗传有关。就是父母有近视,女子也容易得近视,但并不是说小孩生下来就有近视,面是因有无天的因素,加上不良的生活和学习环境影响,才会发生近视。 后天的,与长期不适当的使用眼睛有关。

如在光线不足的情况下看书写字,或看书时,书本与眼的距离过近、歪头看书、躺着看书、坐车看书等,都会使眼睛疲劳而发生近视.

手机屏幕分辨率越高越好吗?

手机主屏分辨力就是手机屏幕的一个主要参数,主要用来评价手机屏幕显示效果的,分类率越高,显示效果越好。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

过去的几年中,显示屏分辨率在以火箭一般的速度飞涨。无论是智能手机、平板电脑还是笔记本,所有的电子设备都没能逃过这个趋势。今天,用户可以购买到的13英寸笔记本中,有的屏幕分辨率已经超过了30英寸的监视器。更有甚者,5英寸智能机的屏幕分辨率可以达到55英寸***电视的水准。前几日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的极限,让人们眼前一亮。当下,人们普遍认为分辨率越高越好,但这真的正确吗?

对***晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。

缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成0 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看0 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。

显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个0 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味0 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iPhone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都***用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。

高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多***用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA***用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏***用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视觉感受。但是,事情都有自己的尺度,适可而止才是王道。

太高的分辨率,太多的像素点数的确不值得提倡。对于视力不好的用户和想要使用很多复古应用的用户而言,太高的分辨率是一种噩梦。