数字媒体艺术设计专业主要学习:数字图像处理、网页设计、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、***特技与非线性编辑、虚拟现实、游戏原画绘制、手绘板绘画、游戏动画制作、***特效及周边产品设计。数字媒体艺术设计专业,培养具有艺术创意能力、从事数字媒体艺术设计、策划及编创等工作的专业人才。
材料补充:
数字媒体艺术设计专业,是一门专科艺术设计类专业。
数字媒体艺术设计专业毕业生,应获得以下几方面的知识和能力:
1、掌握本专业所必需的绘画表现、色彩应用、平面图形设计、数字媒体脚本绘制、数码摄影摄像等专业基础技能。
2、掌握广告学、市场营销学、以及与本专业相关的人文与自然学科的理论知识,具备数字媒体内容创意、设计策划的能力。
3、能够运用电脑数字化技术和专业器材,进行数字媒体设计与制作。
4、在通晓本专业的各个方面的专业知识的基础上,熟练掌握一门专业技能(交互媒体设计、网站设计、二维动画设计、三维动画设计、***栏目包装、***后期特效制作等)。
5、具有鲜明的艺术创作个性和创新意识、突出的艺术特点、具有申报本专业更高一级学位学习的能力。
6、具有经营个人工作室,或从事媒体传播行业等工作的能力。如:报社、电视台、CG(数字媒体)行业、艺术设计公司、广告公司、艺术专业教育、企事业单位的各种艺术设计、研究、教学等。
不是一个牌子;
古驰-1921年创立于意大利佛罗伦萨,是全球卓越的奢华精品品牌之一。以其卓越的品质和精湛的意大利工艺闻名于世,旗下精品包括皮件、鞋履、香氛、珠宝和腕表。
酷奇,笔记本电脑周边产品的领军者。我们自主研发了全球最专业的笔记本电脑键盘保护膜、液晶屏保护膜、笔记本电脑桌等产品。拥有专业化的生产工厂。奇下载站成立后,Alexa排名迅速飙升,目前为止,网站软件日下载量达到30万次,可谓是众网友的久居之地。
扩展资料
酷奇,笔记本电脑周边产品的领军者。我们自主研发了全球最专业的笔记本电脑键盘保护膜、液晶屏保护膜、笔记本电脑桌等产品。酷奇不断研发新产品,倡导健康使用电脑,让科技人性化。
酷奇,由香港酷奇实业有限公司、上海酷奇贸易有限公司、宁海酷奇文具有限公司和酷奇宁波办事处组成。
酷奇拥有强大的开发团队,超前意识的市场人员、追求现代的工业设计师、经验丰富的工艺人员和充满创意的平面设计师,他们以无止境的设计***和努力,不断创造着酷奇的优秀产品。
酷奇拥有最年轻、最富***、最优秀的营销队伍,宣传和推广酷奇的理念,在市场上积极地寻找酷奇的代理商和经销商。酷奇的服务和我们的产品一样出色,致力于和酷奇的合作伙伴共同成长。
酷奇拥有专业化的生产工厂。在3000平方米的厂房里,工人们认真仔细的工作,严格的控制质量,从酷奇流水线生产出来的每一个产品都是优秀的产品, 酷奇团队以无穷的热情,投入到笔记本电脑周边产品的市场建设中。
酷奇要用智慧和汗水为笔记本电脑用户带来优秀、个性、新奇的产品,打造酷奇美好的明天。
参考资料:
酷奇.百度百科
三年
什么是数字媒体艺术设计
数字媒体艺术设计主要研究数字媒体与艺术设计领域的基础理论与方法,具备艺术数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,具有美术鉴赏能力和美术设计能力,熟练掌握各种数字媒体制作软件,能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作。例如:电商网页的美术设计制作。
数字媒体艺术设计学什么
《数字图像处理》、《网页设计》、《流媒体技术》、《动画原理与网络游戏设计》、《***特技与非线性编辑》、《虚拟现实》、《游戏原画绘制》、《手绘板绘画》、《游戏动画制作》、《***特效及周边产品设计》
数字媒体艺术设计就业方向是什么
传媒类机构:数字媒体平面艺术设计、美术设计;电商类机构:电商美术设计制作、页面开发制作。
数字媒体艺术设计专业详细介绍
基本修业年限三年
职业面向
面向数字内容服务等职业,数字媒体平面艺术设计、数字交互设计、数字合成、动画设计制作、虚拟现实内容设计制作等岗位(群)。
培养目标定位
本专业培养德智体美劳全面发展,掌握扎实的科学文化基础和设计基础、造型基础、视听语言等知识,具备数字创意产品设计、设计文稿编写、展示传播等能力,具有工匠精神和信息素养,能够从事数字交互设计、虚拟现实内容设计制作、数字合成、动画设计制作等工作的高素质技术技能人才。
主要专业能力要求
1.具有良好的语言、文字表达能力,沟通能力和分析问题、解决问题的能力;
2.具有数字技能,适应数字经济发展新需求,能够使用数字工具完成数字内容创作;
3.具有对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;
4.具有良好的审美与设计能力;
5.具有分镜头设计与创作能力;
6.具有交互产品设计与开发能力;
7.具有数字合成与数字产品的创意与设计能力;
8.具有虚拟现实内容设计与制作能力;
9.具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力。
主要专业课程与实习实训
专业基础课程:设计创意、分镜头脚本设计、造型基础、视听语言、动画运动规律、数字图形、摄影摄像基础、面向对象语言应用基础。
专业核心课程:***后期剪辑、数字创意产品设计、交互数字内容设计、视觉化信息设计、三维动画设计与制作、数字设计与动画制作、数字项目合成、虚拟现实内容设计与制作。
实习实训:对接真实职业场景或工作情境,在校内外进行数字创意产品设计策划、数字合成、动画制作、虚拟现实内容设计制作、交互产品设计开发等实训。在虚拟现实公司、***传媒公司、游戏公司、动画公司等单位进行岗位实习。
职业类证书举例
职业技能等级证书:数字创意建模、数字媒体交互设计、新媒体运营、数字***特效制作、动画制作
接续专业举例
接续高职本科专业举例:数字媒体艺术、游戏创意设计、数字影像设计
接续普通
“昆山杯”设计大赛作为笔记本电脑、平板电脑工业设计领域的盛事,除了吸引来自全国各地的参赛者、数千件参赛作品之外,还汇聚了来自笔记本电脑、平板电脑产学研一线的专家评委。他们来自国内外笔记本电脑企业、平板电脑企业、工业设计公司以及学术界。
作为国内工业设计领域的专家学者、一线设计师,他们看好近4968件作品中的哪些?笔记本电脑和平板电脑工业设计领域又将出现哪些颠覆性的产品?不妨听听本次大赛部分评委的精彩观点。
程建新
中国工业设计协会副会长、华东理工大学设计学院院长
设计大赛的作品很少能够直接实现商业价值。通常,这些作品具备开发前景,但往往需要一个孵化、培育、提高、完善的过程。我们欣喜地看到已有一些比赛的主办方看到了这一点,并正努力改善,搜集用户所期待的产品形态、功能和拓展点的同时,为新产品的研发有效收集设计素材和思想源点。此次大赛有一点做得非常好,就是和企业进行合作,这对参赛作品市场化有很大的促进作用。
朱钟炎
同济大学设计创意研究中心主任
本届大赛的参赛作品数量不少,设计水平也比较高。许多设计方案都将较新的技术运用到设计中,因此,方案产品化的可行性较高。比如获得至尊大奖的作品***用显示屏可弯曲对折的创意,这个创意在十多年前就有,只是当时的技术实现不了,但现在的技术已经有可能实现了。本届大赛的另一特点是参赛作品全方位地对移动信息终端(包括笔记本电脑、平板电脑以及配件)进行了尝试,其中,很多创意值得企业借鉴。
赵阳
中国美院现代设计研究院副院长
和前两届大赛相比,这次大赛拥有鲜明的特色,主要体现在以下几点:1.这次的评委组成人员非常多样,既有高等院校的老师、设计公司的资深设计师,也还有笔记本电脑、平板电脑厂商的高层。这是一个非常合理的评委团。2.这次大赛不仅作品水平越来越高,奖金越来越高,设计对象也越来越丰富。3.通过这次比赛,我们能看到一点,学生和年轻设计师的作品虽然成熟度不够,但是创意点还是不错的。
李梁军
湖北美院现代公共视觉艺术研究中心常务副主任
作为一名已评审三届比赛的评委,我很高兴这次大赛的参赛人数又增加很多,同时吸引更多更勇敢、更有创意的设计者参赛。总的来说,这次大赛的作品还是很不错,尤其特别注意了市场化可行性的考虑。这主要体现在大赛和厂商进行合作,有利于参赛作品产品化。
梁东桓
三星中国设计研究所所长
设计师们应该好好研究一下消费者心理和社会文化,这样才能够让设计的产品有特色。尽管一些概念性产品意在未来,但要避免不负责任的设计。设计并不只考虑外观,尽管技术水平不断提高,但设计师还是要遵守最基本底线。设计师在设计产品时不仅要考虑要放什么零部件进去、运营有无问题、可生产什么产品这几点,理解现有产品结构及生产过程能让设计师在技术能够实现的范围内树立一个适当目标。
石明
企业要树立以工业设计为根本的企业新机制,要三位一体地看待产品、企业、市场,要在重视技术、管理人才的基础上,大力的发挥工业设计的软性作用。工业设计有良好的黏合性,能将产品、企业、市场,更协调、更紧密、更和谐地联系起来,为社会创造技术性能优良的产品。一款结构合理、外观新颖、生产成本低、文化底蕴深厚的产品,不仅为企业带来丰厚的商业利润,还能使市场更加繁荣。
周兆林
海尔信息科技公司副总经理
为了更好地将优秀的设计转化为生产力,这次大赛首次设立了企业命题组,由企业提出设计要求,并进行评选。这不仅能够促进企业与设计师之间的灵感碰撞,更能加深企业对消费者应用需求的了解。在这次大赛上,我们非常高兴地看到诸多设计师针对海尔组命题――海尔7哥笔记本电脑和HaiPad平板电脑下一代产品等进行的创新设计,这其中就有很多深受专家们欢迎的优秀设计作品。
叶智荣
香港设计师协会前会长、叶智荣设计公司创始人
这次大赛除了笔记本电脑工业设计组外,还增加了平板电脑和平板电脑周边配套产品两个组别,这是大赛与时俱进的一大表现,同时也让更多年轻设计师在不同领域的电脑设计中发挥创意。虽然这次大赛的很多作品还属于概念设计范畴,但不少作品也能够市场化。今年的参赛作品数量再创新高,不过平板电脑和平板电脑周边配套产品两个组别的设计难度比较高,创意点还需要选手进一步挖掘。
贾伟
洛可可设计公司创始人
第三届“昆山杯”设计大赛已经落下帷幕,但是创新的路却还在继续。我们很高兴地看到,不管参赛人数、参赛作品水平,这次大赛都表现出高规格的水平。这次大赛不仅吸引了众多设计企业的设计师和很多设计院校的学生来参赛,同时还和电脑厂商进行合作,很好地将企业与设计人才结合在了一起。我衷心地希望,***、企业以及社会各界人士的团队协作,进一步促进工业设计的发展。
丁伟
木马设计公司创始人
有价值的比赛作品需要体现技术和需求这两个方面,断章取义或刻意放大某一个人偏好点都很难以构成获奖的理由。本届大赛作品数量比上届有所增加,部分作品运用了前沿技术,在未来计算机主流方向上提出有技术支撑的创新概念,这正是大赛的期待。我们同样期待的是由大赛产生的概念性作品能够转换为真实的产品,这个过程应该成为大赛的重要部分。从作品到产品再到商品是设计概念的升华。
丁未
中国机电一体化技术应用协会专家委员会主任、含弘天工公司董事长
这届大赛的参赛作品水平与前两届相比,有所突破,如获得至尊奖的作品可以说是代表了目前国内设计的最高水平。在和市场的衔接上,本届大赛中,笔记本电脑、平板电脑厂商的参与程度提高了,设计企业的参与程度也提高了。我建议,大赛公布一个三年***,包括未来三年的发展路线图。对参赛者来讲,大赛具备很强的持续性;对主办方而言,这也是和选手、企业的一种沟通方式。
陈汉良
深圳浪尖工业设计公司创始人、设计总监
很荣幸今年能再次担任第三届“昆山杯”中国笔记本?平板电脑设计评比大赛的评委。和第二届大赛的作品相比,本届大赛的参赛作品要更精彩一些。为了再提高大赛的水准及知名度,大赛可以加大对专业选手方面的宣传,以吸引国内一流设计企业和厂商设计部门的设计师参与,使大赛作品更加容易市场化。
机乐堂是正规品牌。
机乐堂是国内外消费类3C电子产品的一线高端品牌。主营手机周边类、电子功能类、生活创意家居类等产品。
机乐堂拥有一套从产品创意到产品外观设计、产品结构研发、规模化生产、品质控制、跨平台营销的专业团队,以“为全球用户提最供优质产品”为目标,推动公司的长期高速增长,并与施华洛世奇、腾讯、电玩巴士等国内外知名公司建立了多年的战略合作伙伴关系。
服务理念:
机乐堂旗下产品全面实行“金牌服务,全国联保”的服务理念,全方位服务消费者。凡是机乐堂的用户,购买的不仅仅是机乐堂的产品,更有机乐堂的超值服务。
机乐堂主要专注于苹果周边配套产品、高端智能手机、平板电脑等时尚外壳,及移动电源配件领域的产品研发与创新,多款产品取得外观专利及CE、FCC等国际标准认证,也得到了互联网主流媒体的大力支持。
现在中国的二次元圈子的人生活水平越来越好,自然就有很多人开始购买周边产品。而且最近几年,周边产品市场开始有越来越多的人进入,并且开始瓜分这块大蛋糕。
如今的动漫周边种类越来越多,加上中国的版权管理并不是那么严厉,很多动漫番剧的盗版周边产品像雨后春笋一般崛起,因而只要你能够想的日常用品,中国都会有对应的动漫周边产品。
那么什么样的动漫周边才是好的动漫周边呢?
一、有意思。如今消费者对产品的要求越来越高了,产品不仅仅要好用,还要好玩,所以催生了很多有意思的产品,而动漫周边产品也越来越向这方面去发展。很多动漫周边设计师会把各种梗或者动漫的元素融入到产品里面,让产品更加有动漫特色。
就拿上面的龙珠主体餐厅的蛋糕来说,蛋糕的基础颜色是**和白色,而设计师很巧妙的发现了龙珠当中筋斗云的颜色和蛋糕的基础色有所关联,因此在漂亮的蛋糕上面加上了一个悟空驾着筋斗云飞天的牌子。用食物和人物结合的方式,产生出了这么好玩又美味的动漫周边食物,非常有创意,粉丝看了之后也都会眼前一亮,非常喜欢。
二、走心。有一句话说得非常好,“二次元周边,不过是爱的延伸”。很多人喜欢懂动漫,是因为自己内心深处就是真心喜爱动漫的人物、故事和设定,这是发自内心的,不需要别人懂得,只要自己懂得并且深爱着就行了。
所以动漫周边的设计也一定要将心比心,只有你真的爱上那一部动漫,真正去提炼里面好玩的元素和观点,这样动漫圈内的人才会认同这样的周边产品。
我们来看看上面的那一款卡套,设计思路是***用《魔法少女樱》的法杖的形状和元素,把这样的元素融入到卡套这样的产品里面。这样打卡的时候,挥动法杖打卡和《魔法少女樱》里面的会动魔法杖封印的动作相呼应,这样的设计可谓是相当走心了,深得宅男腐女们的喜爱。
三、要打出一套特色鲜明的组合牌。其实不仅仅是纯二次元圈子里面有周边产品,很多2.5次元的IP也有动漫周边产品。这些IP形象或许没有动漫那样有很强的故事,但是他们凭借着自身特色的外观,也一样拥有着庞大的粉丝用户基础,因而周边产品也是十分受欢迎的。这些品牌的周边产品策略,通常是运用一套组合牌的形式,让用户觉得有趣和有气氛。
LINE FRIENDS的周边产品在中国地区是很受欢迎的,去到他的实体店你就更能感受到这只熊给你带来的治愈感。如果你要进入到咖啡和甜点区域,你就必须先经过合影区,这里有很多大的LINE FRIENDS公仔。随后你还会进入周边贩卖区,在这里能够看到很多LINE FRIENDS周边产品,最后才是咖啡和甜点区。这么一套组合牌下来,会然你感受到LINE FRIENDS给你带来的别样温馨感受,进而对这个形象更加有认同感,也就更愿意买他的周边产品了。